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2014手机游戏风暴卡可以淘金

发布时间:2020-10-10 分类: 游戏资讯

2013年,整个手机游戏市场处于黄金时期的初级阶段,纸牌游戏领先,占全手游戏行业收入的50%以上,远远超过其他类型的手机游戏,《我叫MT》,《百万亚瑟王》等游戏更加成功。凭借这种股东风格,2014年的纸牌游戏肯定会达到更大的规模。当你看到游戏制作者将格斗游戏变成纸牌游戏时,不要感到惊讶。但是,纸牌游戏的快速发展也面临着诸多挑战。在蓝天和蓝天的背后是波涛汹涌的波浪。

硬件设备升级

目前,国内3G移动宽带网络的应用服务水平进一步提高,网络基础设施区域的不平衡逐步改善。随着4G网络的出现,快速和流畅的网络允许玩家随时随地在线,增强游戏交互性,游戏的质量和体验也在增加,并且作为玩游戏的必不可少的设备,甚至在移动电话中。这种纸牌游戏在轻型游戏中会遇到热量和功耗等问题。如何解决这些硬故障并充分利用4G是对纸牌游戏开发商和运营商的一次考验。

游戏组优化

俗话说,获奖者是世界上最好的。年龄在15到40岁之间的人群是纸牌游戏的主力军。他们主要是学生和年轻的白领。根据《2013手机网游数字报告》,这组主要玩家中的男性用户占所有用户的79%,只有21%的女性,这表明女性玩家市场潜力巨大。将市场上的主流主题与可爱的漫画风格相结合,制作吸引女性用户的纸牌游戏,优化游戏组是引入女性玩家的最佳策略,而即将推出的《终极三国OL》是一个很好的策略。例如,作为纸牌游戏,《终极三国OL》漫画Q版的人物首次亮相,立即捕捉到女性女孩的可爱风格,同时迎合了手机游戏市场,三大热门游戏市场的主流主题和最受欢迎妇女。交叉元素的组合不仅保留了男性用户,还开发了女性用户。

改善优化背后有悲伤

虽然纸牌游戏正在迎来爆炸式增长,但是大量的小屋和皮肤变化的低质量纸牌游戏正在充斥着手机游戏市场。由于纸牌游戏研发门槛低,手机游戏市场尚未形成标准化,产品开发,运营,推广等方面存在诸多问题。制作精品店很困难,追求卓越也更加困难。面对2014年海外市场的发展,越来越多的游戏开发商决定“走出去”,而市场竞争越激烈,只有提高纸牌游戏产品的质量,才能在海外站稳脚跟,独创性和可玩性。这是产品生存的唯一规则。从长远来看,这也是产品活力的延续。

2013年,“疯狂手机游戏的第一年”成为历史。在手机游戏黄金时期的初始阶段,无论纸牌游戏能否顺利摆脱游戏风暴并继续辉煌,让2014给我们答案。

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