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2014年纸牌游戏趋势预测:没有钻石不拿瓷器

发布时间:2022-8-4 分类: 游戏资讯

广州,2013年12月。在全球手机游戏发展趋势峰会论坛上,UC Youshi首席运营官朱顺艳侃侃谈到,他说2013年是“卡牌选手巡回赛年”。正如他在摘要中所说:没有人表达他对观众的反对意见:这是公认的。

朱顺燕回忆起2013年的纸牌游戏市场:以《我叫MT》为代表的纸牌游戏在中国很受欢迎,并导致大量纸牌游戏的成功,包括《大掌门》,《梦想海贼王》手机游戏已成功进入1000万俱乐部。 10月份UC九站平台的数据显示,此类手机游戏占新游的38%。

这一数据并没有让很多业内人士欢呼。相反,中间人甚至有理由皱眉,尤其是朱顺言用“严重过剩”这个词来形容纸牌游戏的现状。遗憾的是,这位首席运营官没有2014年纸牌游戏的表现。但是,这样的预测并不难。

继续升温

用2013年的“火爆”来形容中国纸牌选手巡回赛并不是太多的反对意见。

从单星游戏来看,据媒体报道,《我叫MT》拥有超过4000万注册用户和超过250万在线。就中国的手机用户数量而言,几乎十分之一的人玩过这款游戏。 11月,《MT》在全球iOS收入榜上排名第7。

从卡片游戏集群来看,2013年上半年,国内iOS畅销手机网络游戏收入构成,卡综合类贡献了52%的收入,超级商务策略类的3倍。截至2013年12月6日,在AppStore收入排行榜的TOP50中,纸牌游戏占40%。此数据仅适用于iOS平台。

2014年,纸牌游戏的上升趋势将持续。 TouchTech(代表《捕鱼达人》)创始人陈玉芝在CocoaChina2013开发者大会上预测,在未来三年内,卡动作竞争手机游戏将拥有25%的游戏玩家,但在游戏产业中可以创造40%的收入。不仅仅是休闲单机和MMO游戏。据艾瑞咨询称,2014年中国手机游戏市场规模将近180亿元。

不仅是圈内人士对2014年卡牌游戏的表现持乐观态度。根据网络调查,近27%的玩家认为2014年的纸牌游戏将继续升温。

细分或死亡

不是每个人都同意朱顺彦对多余卡片卡的看法,比如360副总裁陈杰。她认为,尽管卡片游戏玩家数量越来越多(目前有数据显示目前国内纸牌游戏数量超过300个),但市场并未饱和,通过市场细分,还有更多空白市场可供探索。陈杰没有说的另一句话是,大多数国内纸牌游戏仍处于简单的抄袭和模仿阶段。

细分的另一种方式是“有限创新下的高品质”,这是2014年从纸牌游戏中脱颖而出的唯一方式。事实上,这个“法门”已经在2013年得到验证。当纸牌游戏处于真空期时,《MT》和《大掌门》在几乎没有竞争的情况下推出,卡片游戏必须“深入”,成为市场的热点;受日本影响《智龙迷城》,《逆转三国》在中国推出,抓住机遇,一度占据了三次淘汰赛游戏中的第一名;当用户开始体验浅卡游戏的疲劳时,更多深度《魔卡幻想》和《混沌与秩序》及时出现,也受到用户的追捧。

由此推断,纸牌游戏和其他类型游戏的合理整合将创造无限数量的细分市场。哪个细分市场更有前途,没有人能说出来,但有一个主题卡游戏需要特别小心 - ——这是2013年最热门的主题,但一年之后,AppStoreTOP50收入列表产品保留率几乎为零,即使是最好的《三国来了》,《逆转三国》,现在经常为50.

营销终端化

手机游戏营销正在经历从轻微到重度的重大变化。一年前,许多中小型手机游戏公司只热衷于在应用商店中刷排名,但当完美世界,搜狐畅游,巨人网和盛大游戏推出手机游戏产品时,手机游戏营销开始挤压(应用商店)排名扩展到周边营销。其背后的隐藏意图是将手机游戏从用户“看到下一个(加载)”转变为游戏品牌传播并加深用户的思维。

手机游戏营销始于2013年,但它将在2014年开发。终端营销意味着电视广告,户外广告和名人代言,这意味着大笔支出,这对小型手机游戏公司来说不是好消息。一个明显的事实是,手机游戏推广的用户获取成本已从最初的几元人民币迅速增加到十多元,而且渠道也开始在收益分享方面要求大头。小型手机游戏公司并非没有成长机会,但它正变得越来越难。纸牌游戏营销不会离开这个。

特别“ldquo;那个”

在撰写本文的过程中,手机游戏中不止一个人提醒我,在2014年,我们应该特别关注一家公司——触控技术。这家公司,最初被称为《捕鱼达人》,似乎含有不清楚的能量。

艾瑞《2013-2014年中国游戏行业垂直企业移动游戏产业链竞争力预估》包括终端硬件,技术引擎,自主研发,分销渠道,资金援助和自我平台六大因素,除了终端硬件,触控都有。这就是为什么圈子里的人很难总结“触摸什么”这个词。

引用《创业家》杂志2013年8月相关文章数据:Touch 2013年收入接近10亿元;从2010年开始,触摸在20个月内完成了三轮融资,总计3200万美元。这些资金的规模意味着即使它是一个拥有丰富财务资源的终端旅游公司,触控也有与手机游戏竞争的实力。

同时,触摸有一个开发者社区,成员26万;开源游戏引擎Cocos2d-X,据说得到了中国70%的开发者的认可和使用,40万海外用户,目前在中国的手机游戏产品中,前十大收入八个名字都是基于这个引擎和工具。从技术角度来看,它有继续制作好游戏的储备。

文章还透露,触控手机的装机容量为250万,月活跃用户为6000万,占市场的20%。这是发布手机游戏的自然渠道。

据内部员工称,Touch 2014将继续受到重创。 1月份,其代理商的亚洲顶级手机游戏《HelloHero》(已经赢得韩国首个iOS双重名单)迎来了测试版,而去年年底武侠细分卡游戏《战江湖》的写实风格也在推出第一款数据片《天龙豪杰传》引领同类产品具有逼真和优美的风格。据媒体报道,《战江湖》代理费用达数百万元。对于由成都本地团队开发的手机游戏,它必须有一些独特的卖点才能估价这个价格。

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