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中国手机游戏的三重测试和货币化陷阱

发布时间:2023-12-2 分类: 游戏动态

本文是我演讲的文本版本《如何在中国游戏市场取得持续增长》,该文章于3月19日在本届GDC(GameDevelopersConference)上发布。虽然目标受众是来自世界各地的游戏开发商和运营商,但该内容从小就总结了中国手机游戏市场的经验和规律。我愿意与所有行业的从业者和企业家分享。

演讲稿:

三项测试和严重后果

如果您想拓展中国手机游戏市场,首先必须了解您所面临的挑战。

其中一项测试是昂贵的流量。以相同的5G移动流量为例。中国运营商的价格是150美元,而美国和韩国只需要50美元。与此同时,后两者是移动4G网络,而中国只是3G网络。如果将它与人均月收入进行比较,则更不乐观:购买这5G流量需要中国用户月平均工资的23%,而韩国用户只需要花费1.7%,这是美国最低的,和月收入的1.5%。可以满足移动流量需求。

第二个测试是地理因素。中国幅员辽阔,人口13.5亿,分布在32个省,各省的情况差别很大。收入最高的五个省占总收入的35%,占总人口的29%(如图1所示)。这不包括北京和上海两个城市的情况。这给游戏开发商和运营商带来了新的挑战,如何处理游戏渠道分配问题,以及(可能)广告服务和业务发展。

除了地理问题,渠道本身的现状已成为第三次考验。在美国和世界上大多数其他市场,渠道问题相对简单。 Apple用户从AppStore下载,Google用户从GooglePlay下载应用程序。可能还有一个亚马逊频道。情况很简单。渠道的简单性也使开发人员可以轻松赚取收入。无论是Apple还是Google或亚马逊,您都可以通过绑定信用卡或储值直接从上述渠道获取用户的付款。

但在中国,你可能不得不面对200多个频道。其中一些分销渠道属于运营商(移动,中国联通和电信各有自己的应用商店),有些属于设备制造商(华为,联想,中兴,小米他们的每个移动设备都配有自己的专卖店)并且有大量的第三方渠道,如360手机助手,91,应用宝藏等。每个渠道涵盖大量用户组,具有不同的促销功能,业务措施和共享计划,并且需要不同的维护计划。

渠道的分散化和信用卡渗透的缺乏也使开发商获得收入的渠道分散。与200个频道相比,用户向开发者支付了20多个频道,还有各种渠道,如运营商,银行卡和第三方支付。

如果以上三项测试都没有得到很好的解决,将会带来非常尴尬的后果:游戏的下载量和激活量可能相当不错,但开发者无法获得相应的收入。我们可以通过着名游戏“cut rope 2”(cuttherope2)的下载和收入来证明这种效果。图2和图3显示了该游戏在美国市场的下载和收入。可以看出两者基本匹配。图4显示了中国市场的游戏下载,看起来不错。那么收入呢?见图5.

尽管有这些严峻的考验,但并不缺少受害者,但中国手机游戏市场仍然是值得为之奋斗的欢乐之地。在过去几年中,手机游戏的用户数量和收入规模都呈指数级增长。在过去的一年中,爆发性增长已超过200%。您可以看到图6和图7所示的情况。在一个用户规模为3亿且年收入为110亿元的巨大市场中,任何测试都值得跨越。

中国特色的游戏运作

音乐游戏在开发过程中也遇到了上述问题。我们如何解决它?让我简要分享一下我们的经验。

乐嘉是一家以代理经销为主营业务的公司,但我们也非常重视研发。这是我们可以克服上述三项测试的重要因素。通过与合作伙伴的信任关系,我们获得了所有代理商游戏的源代码,以确保他们在中国市场的顺利运营。

鉴于中国的移动互联网流量仍然很昂贵,我们大大减少了游戏安装包的大小,以降低用户的下载门槛,增加下载和激活次数。我们代理的寺庙逃生2,地铁跑,水果忍者2和Sonic冲刺等游戏,包的尺寸减少到原版的50%左右,EveryDayBubble的尺寸被压缩到惊人的三分之一。

在游戏的本地化运作中,有必要结合研发力量,根据当地文化和消费习惯改进游戏。例如,“Metro Parkour”是类似跑酷的跑酷游戏。引入中国后,我们进行了大量的本地化改进,增加了北京地铁等消费者熟悉的场景。中国各种节日期间开展了各种活动,如春节期间红包增加,用户在线费率和支付率等。这种设计也适用于本地游戏开发团队。在设计此类活动时,很多时候不仅仅是皮肤或UI的变化,而是基于中国用户的消费习惯和互动特征的有针对性的设计。

在渠道关系方面,Tesco与中国所有主要渠道保持着良好的关系。 2014年,微信官方频道将推出两款音乐推广游戏;乐家有三场比赛进入所有主流频道的TOP10位置;在中国移动,中国联通和中国电信的渠道平台上,进入了游戏领域的前三名。

在克服了上述测试后,游戏的充电点设计还需要考虑到中国消费者的习惯。中国玩家的游戏体验通常很短,有很多新玩家,他们需要在开始时看到明显的结果和进步,然后他们在与其他玩家激烈竞争时会更倾向于支付。因此,中国游戏的支付逻辑与欧美成熟市场截然不同:玩家应该能够快速上手,快速升级才能取得成功;在比赛进入中期后,根据球员之间的比赛重新划分充电点。这将导致更有效的游戏货币化效果。

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