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游戏系列计算让玩家疯狂并崩溃的游戏

发布时间:2019-12-22 分类: 游戏动态

视频游戏已经开发多年。它可以为玩家带来很多东西。它可以给你带来乐趣,让你失望,甚至让你崩溃。毕竟,玩家总是期望游戏表现越来越好,因为这是推动我们继续游戏的驱动力之一。

如果游戏与玩家的想法不同,那么有很多类似的游戏。他们要么嘲讽玩家,要么只是恶作剧,有些甚至让玩家丢失档案,这会产生不良影响。

那么哪些游戏会恶意嘲笑玩家甚至让玩家崩溃?让我们来看看。

1、X战警——要求重启电脑

《X战警》电影业解雇后,世嘉在游戏产业的运作下,进展顺利。这是世嘉16游戏时代最着名的游戏之一《X战警》,所以我想清除习俗。游戏的玩家肯定会有一些期望。毕竟,游戏本身的难度并不低。

根据过程的方向,玩家需要击败Mojo BOSS。但是,BOSS或流程提示已经开始遵循异常路线,甚至要求玩家“重启计算机”。大多数玩家将重新启动计算机,因为计算机提示没有任何问题。这在游戏行业应该是前所未有的,要求玩家重新启动计算机以继续游戏。

或者这只是开发团队的恶作剧,重新启动计算机与游戏过程无关。不应该重启游戏会有同样的效果吗?如果播放器的内容尚未保存?所以这个设置真的让玩家崩溃,我相信大多数玩家都不会因为这样的设置而觉得游戏特别,相反,它令人沮丧。

2、蝙蝠侠:阿甘疯人院——太频繁的崩溃

《蝙蝠侠:阿甘疯人院》一旦被提名参加其中一场年度比赛,该游戏就创造了一个由小丑王控制的机制,他将经常在比赛期间往返这些地方。除了小丑之王,还会有其他恶棍,包括冰人,谜语,企鹅,稻草人和毒藤。从游戏本身的情节和阵容来看,它非常成功。

然而,游戏的意外事故导致玩家打破了他们的大脑。例如,与你对话的角色突然开始翻转甚至飞行,或者玩家走路并走进纹理并进入世界末日。世界。说实话,这种类型的bug在许多游戏中都有发现,但它总是出现在着名的《蝙蝠侠》系列中。一般来说,这本书包含许多侦探和谜题的元素。在许多地方,有必要使用一些特殊的技能或器官来打败敌人。如果不是这些意外崩溃,那真的是一个非常完整的游戏。 。

3、超级马里奥兄弟2:消失的关卡——毒蘑菇

《超级马里奥兄弟:消失的关卡(SuperMarioBros.:TheLostLevels)》是使用最初于1986年发布的游戏原始引擎创建的,但它并不像原始游戏那样难以吸引更多新手玩家入门。相反,它使游戏更加困难。

第一个是有毒的蘑菇,它不是用来提供升级的道具,4个隐藏在8-4后面的是玩家疯狂的难度。这些所谓的消失级别允许玩家感受到制作者骚扰玩家的态度,可能是因为第一代被压制太多,而且在《超级马里奥兄弟2》中甚至更糟。无论如何,游戏中有太多毒蘑菇,游戏本身太难了。也许由于这些原因,球员对《超级马里奥兄弟2》的评价并不高。

4、沙漠巴士——无聊而又冗长的旅程

《沙漠巴士(Desertbus)》我相信很多人都听说它是长期失传的“PennandTeller”系列视频游戏之一,玩家的目标非常简单,扮演公交车司机,从美国亚利桑那州的图森到拉斯维加斯。这听起来很容易,对。

但是,这款游戏从未正式发布过。最直接的原因是它非常单调且耗时。由于游戏中的时间与现实同步,玩家需要在现实世界中驾驶8小时,并继续在沙漠高速公路上前进,体验真正的无聊。游戏中没有额外的景色,也没有其他车辆。玩家可以看到的是无尽的沙漠和无限的道路。更令人恐惧的是,玩家的公共汽车总是向右跑一点,因此玩家必须不时调整方向。

8个小时,在那个时代没有即时档案,玩家无法做任何额外的事情,只是盯着屏幕的黄色沙漠,你告诉我你玩这个游戏不会崩溃?

5、生化危机4——滚石关卡的QTE

《生化危机4》是一款不错的游戏,经过三代大胆的创新,玩家扮演里昂,为了挽救总统的女儿来到西班牙小镇。基于市场上许多游戏的优势,游戏加入了QTE系统,提高了游戏的可玩性。《生化危机4》过去,暴力村民比僵尸更可怕。他们不仅具有思考的能力,而且还使用锐利和长柄来攻击玩家。他们还使用陷阱引诱玩家进入陷阱,然后无情地想要设置主角。致命,它增加了游戏的恐怖。

作为玩家,很多时候你需要使用QTE来传递习俗。玩家批评的最受欢迎的地方是被村民推倒的滚石。在滚石的过程中,玩家需要确保单个按钮的特定频率可以达到滚石未捕获的速度;在最后一刻,玩家需要同时按住两把钥匙才能成功避免滚石 - ——这两个键是随机出现的。虽然总共有两组,但玩家有50%的猜测几率,但玩家按钮的速度非常高。想象一下,在玩家按下一个键之后,你需要切换到50%的成功率按钮,更不用说玩家是否可以同时按下两个按钮,这个需求的时间非常快,我相信你很酸不仅是手,还有疲惫的大脑

6.刺客信条系列——各种BUG

《刺客信条》第一次出现后,我得到了很多粉丝的心,育碧并没有忘记商人的本质。游戏逐渐成为新年的信条,几乎每年,无论是续集还是衍生品,游戏的制作。这几年非常高。因此,游戏本身的质量是由于开发周期的短暂和广泛暴露。

这里几乎没有几代人的具体例子,毕竟几乎每件作品都是工作和跳票的奇怪组合,然后衍生出各种花哨的错误,比如失去面部贴图,对游戏影响很大亲自体验吧。无论如何,由短暂的开发周期+高压开发环境制作的游戏很难做出令人满意的游戏,只要求育碧继续做好游戏!幸运的是,最新的《刺客信条:起源》是Ubisoft开发至少两年的游戏。他们还意识到由于周期太短导致的前几个游戏影响质量,一直期待它。

(来源:游游网桑达)

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