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另见大黑马!国内二手手机游戏《少女前线》月收入韩国第五

发布时间:2020-1-6 分类: 游戏资讯

今年一个明显的现象是,中国人一手跋涉到大海并取得了良好的效果,其中一个最值得反思:从国内高压竞争环境中逃脱的边缘产品,却意外征服海外市场

在AppAnnie最近更新的八月份应用收入排名中,上个月刚刚登陆韩国《阴阳师》,并且意外地在总收入中获得第四名。除了扎根于韩国的产品外,除了前8名,8月份,韩国的Top10收入手机游戏还有中国公司的影子。

但是这个收入榜单中最令人惊讶的是《少女前线》这第二匹黑马!

8月《少女前线》在韩国总收入中排名第5(googleplay + iOS)!它的排名超过《永恒纪元》这样一本37本书对大批量产品的认可,以及全球知名的IP《皇室战争》,甚至腾讯的《全民富翁》和《FIFAONLINE3M》都不是竞争对手。

枪娘二次元手游国内争议不断、反到韩国蹿红

《少女前线》是一款典型的二维手机游戏,游戏卖点是枪支,主要游戏仍然是通用卡片收集+二手手机游戏之战,战斗部分采取类似SLG的设置地图,但相对于SLG手机游戏做了一个简化。主要核心观众是军事院。与传统的以军事为主的玩家不同,军事玩家具有第二元素和军事爱好者的双重属性,对现实主义的要求不是那么高,目标用户更加清晰。

这款游戏实际上是去年在中国发布的,但去年给业界和玩家留下的印象是开发商和出版商之间的相互撕裂。

《少女前线》开发人员云母集团已经从同一个人社区建立了一个家。它具有对同类需求的二流洞察的优点,并且还存在不熟悉游戏产业和商业模式的缺陷。通常,《少女前线》属于由二级用户自己开发的游戏。而《崩坏3》开发人员Mihayou,《小冰冰传奇》开发人员Lilith的创始合伙人不同于计算机部门的高才生,云母集团的技术能力相对较弱,团队甚至不知道在最初的发展中有什么后端。

幸运的是,云母群具有很强的艺术技巧,聚集了国内外众多知名画家。数字和用户界面都非常出色。他们是艺术驱动而不是技术驱动的开发人员。

此外,自己团队的制作团队来自民间团队,早期通过微博,Post Bar为宣传阵地和用户,游戏发布前有很多期待,积累了第一批种子用户。

然而,缺乏顽固的房屋特征以及缺乏研发和运营经验导致去年云母网络粉碎,并且由于频繁的《少女前线》测试问题导致代理网络被打破。这两位创始人经历了八年的友谊。在末尾。

然后《少女前线》代理数码天空花,礼服,7月6日上线就不会重复了。 2016年下半年,国内二级市场开始爆发,上年二次产品短缺现象不再出现。与此同时,我经历了流口水《少女前线》,它具有一定的时事性,并为早期招募球员起到了排水作用。但同样的公众球员对圈子的第二个元素带着幼稚的爱撕裂力给人留下了不好的印象,核心用户开始蹲坑,而联合对手《少女前线》轻蔑地称之为“ldquo;你的旅行”,《少女前线》整体用户菜肴被挤压压力。

加上去年9月《FGO》(Fate/GrandOrder),经过高峰期后的峰值《阴阳师》,此版本还需要命名为Poké monGo热点的产品正在迅速崛起,对于二手手机游戏Shuffle来说,《少女前线》国内表现不再是过去。截至9月14日,全国服装在AppStore畅销图表中,近一个月《少女前线》从52-228下降。

东西方光芒不发光,第二元素老巢反击日本平庸记录后,《少女前线》意外在韩国越战越勇盘踞常年畅销书排行榜前十名,基本巡演跻身榜首。 8月份,韩国申请总收入榜,《少女前线》排名第5,此后Kakao立即拥有强大的本地发行能力《阴阳师》,两者都达到平局。

《少女前线》没有Kakao资源,也未能进入下载列表中的前十名,但在收入列表《阴阳师》中,甚至在某种程度上略胜一筹。

市场环境高度相似让韩国被中国产品统治

韩国分销《少女前线》由新东网络子公司新东网络的子公司龙城网络负责。此前,龙城网已经为海外心跳网络发布了各种产品,如《斗阵少女》,《神仙道》等。

2017年7月31日,新东网宣布收购龙城网23%股权。除了此前举行的,新东网还持有龙城网51%的股权。 8月25日,新东网宣布将其子公司龙城网络更名为X.D.GlobalLimited(Heart Global Co.,Ltd。),负责新东网络海外产品的发行。

事实上,在国内势头之后,《少女前线》将目标转向大海。海上运输的主要目标集中在东亚,即台湾,日本和韩国。在早期,《少女前线》盛开出海,甚至在台湾,它曾一度在畅销的GooglePlay榜单中获得最高分。在日本市场,也有玩家“借用”并确认了认证名称《少女前线》。

然而,真正经受考验并取得巨大成功的地区仍然在韩国。

为什么我们不能在日本和台湾保持结果,但在韩国连续第二个月,它已进入总申请收入排行榜的前五。这可能与三地的具体情况不可分割。由于日本是第二部分和二手手机游戏开始的地方,竞争激烈且异常。日本有很多强大的本地知识产权,很难长期维护知识产权,尤其是在游戏类型没有重大变革的前提下。

中国台湾是一个摇摆不定的市场,产品的主导水平不容易出现。在日本文化的重大影响和内地游戏公司的强烈冲击的前提下,中国台湾玩家的偏好在国内手机游戏和日本手机游戏之间摇摆不定。《少女前线》代表日本元素的第二个元素以及国内出版商的背景在Google Play畅销书列表中排名第一也就不足为奇了。

韩国市场与中国市场非常相似。这一次,很多高收入手机游戏如女孩一线都是中国产品。除了代表中国手机游戏摆脱国内竞争的势头,它进一步证实了韩国市场与中国市场的高度相似性。在中国可以使用的许多产品和策略在韩国同样有效。

在早期,韩国更喜欢像中国这样的MMO。然而,由于开发过程中市场容量的差距,中国市场更加多元化,SLG,卡,MOBA和第二元人民币开始流行。韩国市场缺乏本地公司开发这些类别的能力,这导致韩国在中国产品中的份额很大。

由于众所周知的原因,预计韩国游戏将进入中国市场,但中国公司正在进入韩国的最佳黄金时代。

二次元用户将承担二次元游戏开发角色

《少女前线》在中国这是一个非常可惜的产品。由于研发团队技术基础薄弱,已经找到了许多坑。最早的代理人的麻烦导致测试数据不可用,这使得玩家的兴奋也对口口相传产生了重大影响。当然,有成长的艰辛,《少女前线》所以我以更好的态度去海外,但取得了比国内市场更好的结果。

如果你删除所有的眼泪和不愉快的事件,《少女前线》实际上预计会在《FGO》之前发生长期爆炸。由大量高级元素构建的制作团队非常熟悉并了解用户的需求。与目标受众的沟通阻力极低。它原本是一个从群众到群众的过程。遗憾的是,存在最严重的技术问题,这也表明浓度过高的次要元素过于理想化,需要标准化的指导。

从《少女前线》开始,第二元素游戏成功的模型不再仅仅由商业公司主导,并且用户自己的IP来满足他自己的产品已成为一股新兴力量。在今天对越来越多通往外部网络的玩家的理解中,代理商日本的二手手机游戏必须面对核心玩家难以回忆的难题,许多玩家在外国服务中已经充电,返还成本没有相应的全额诚意赔偿高,不愿回国服务。这进一步推动了自制二级IP的普及,并有望成为未来的主流。

《阴阳师》从大众的角度来看,可能是商业主导的,最成功的二次产品。未来,二元产品,要取得巨大成功,必然会有二元用户的直接意见和需求。在第二要素的发展过程中,行业也摆脱了二维游戏的转型,即纸人与声优的结合。

如果传统游戏玩家难以理解次要群体,那么最好不理解它而不是强迫推测。招募或吸收二级队伍更好。同时,商业模式的标准化运作必须是一个受约束的角色,二元游戏是爱情,二元游戏也是一个企业。

(本文来源:GameLook)

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