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计算游戏产业中的五个“艺术”游戏第九艺术的最佳诠释!

发布时间:2020-12-4 分类: 游戏动态

我们可以将一对古董水墨画放入游戏中,但这不会使游戏升华为艺术。我们可以将一部华丽的交响乐放入游戏中,但这不会让游戏升华为艺术。那么,什么样的游戏被称为艺术?在Caljun看来,它必须满足于与其他艺术不同的条件。然后Caljun将在今天对它进行评估,游戏行业的游戏称为艺术。

▌《花》

说到“第九艺术”,陈兴涵的作品无疑是最好的诠释。他的作品一直是独一无二的,他和他的游戏也被媒体称为“禅”。让人们了解他的作品的第一件事是《花》,这是一种超越人们传统游戏概念的替代游戏,从感官身份到精神共鸣,这是他一贯的风格。在这个游戏中,我们将操纵微风,在大自然和城市之间吹嘘,但风在吹,花开,花瓣飞,城市净化,生命充实。《Flower花》让城里的人们暂时逃脱,徘徊在自由的海洋中,寻求自我的平安。这就是陈兴涵想要表达给我们的。

▌《SKY光遇》

《Sky光遇》是陈兴涵5年后的《风之旅人》的新作,每个都有一个独特的主题,如《花》新人,《风之旅人》追求。《Sky光遇》是通过互动和社交体验通过人与人之间的自然情感联系来传播游戏的界限,以“爱与奉献”为主题,让彼此不熟悉的陌生人相互照亮。相互温暖,共同寻找遥远文明的遗迹。在《Sky光遇》中,世界充满了光明和黑暗。玩家需要点燃蜡烛来照亮洞穴才能发现尘土飞扬的墙壁的秘密,然后共同打开神秘的石门,在黑暗中行走以传播光线。在湛蓝的天空下,在群山的云雾中,风吹过裙子和耳朵,无数孤独的灵魂正在前进,游戏的主题闪耀。

▌《旅途》

艺术的印象总是高低,但《风之旅人》作为艺术的爆炸显然是商业上的成功,它创造了PSN上最快的销售记录,5个月的销售仍然排在前三位的销售排行榜。前所未有的触摸,令人耳目一新的想法,令人惊叹的图像,令人敬畏的宏伟场景,华丽的戏剧和史诗般的音乐。但这同样适用于其他伟大游戏中的这些陈词滥调。这些游戏标准显然不足以衡量《风之旅人》的值。这件作品是游戏中“第九艺术”的最佳代名词。风旅行者拥有如此神奇的力量,可以保持你的情感纽带。有这样一群人反复玩这个游戏,以帮助第一次玩《风之旅人》的朋友到最后。他们说《风之旅人》不是游戏,而是生活,艺术和感情。

▌《地狱边境》

Limbo的黑暗和压抑风格在独立游戏世界中是独一无二的。情节可以说是无穷无尽的,但却是无穷无尽的。 Inside的续集是PlaydeadStudios的作品。距离Limbo的发布时间还有6年的时间。你可以看到制作团队的聪明才智和游戏的严肃性。两者似乎非常相似,但内心并不那么沮丧。游戏精致且无可挑剔,情节也很容易与玩家产生共鸣。巧妙的拼图设计让玩家能够拍打大小写,玩家将对每个拼图的成就感满意;独特的美学营造出迷人的氛围,唤起玩家探索世界的愿望。虽然游戏结束时游戏会有点震惊,但这可能是艺术。

▌《旺达与巨像》

《旺达与巨像》一款可以称之为艺术品的怪物,打破了游戏的一贯混合武器+老板模式,即使在这种类型的游戏10年之后也是如此。《旺达与巨像》贯穿始终的主题是:对他们重要的人能够在多大程度上支付费用?整场比赛中只有不到20个句子。 “感人的爱情故事”只是玩家的想象力和一厢情愿的想法。也许这个游戏唤起了对每个人心中最彻底的爱的追求——无论在这种爱中扮演什么角色。在广袤的天空和荒谬的土地上,一个小男孩,一把剑,一个动人的爱,一个伟大的“艺术品”。

正如陈兴涵曾经说过的那样,书籍和电影等游戏可以触动心灵,治愈灵魂。在这些游戏中,我们的每次旅行都可能是一个奇迹。

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