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在孤独的道路上,我们都是英雄

发布时间:2021-7-18 分类: 游戏动态

在今天的比赛中,有这样一种游戏,你无法体验清爽和丰富的动作,而你无法体验情节的起伏。主角通常只有一个人,没有解锁技能,没有升级,没有属性,没有道具,寂寞是整个游戏的主题,游戏玩法简单而纯粹。

然而,诸如《Inside》,《旺达与巨像》,《风之旅人》,《最后的守护者》之类的游戏通常很受欢迎。当你被赞美所吸引时,你可以打通关,但你又摇头了。因为你有意隐瞒,你有很多想法。如果你有收入,你说不出真相。这与毕加索等着名教师的画作不同。乍一看,很难理解,但在理解之后,就像看到一个星云。

▲毕加索着名画作《格尔尼卡》

在游戏《Inside》中,与大量拥有绝对力量和控制大型机械的人相比,小男孩的孤独身体是如此孤独和虚弱。然而,在这种力量差异中,我们从孤独中看到的是小男孩不放弃,不妥协,勇于逆流,但寂寞是强大的。这也使得游戏更加深入,更具内涵。

而游戏中这种独特的力量感在游戏中更加生动《旺达与巨像》。面对神秘,古老,巨大而令人生畏的巨人,所谓的勇气似乎如此荒谬,如此脆弱,恐惧是这个小生物的合理性。面对几乎无敌的巨型形象,​​我们的游戏主角万达,从男孩的寂寞,是一个坚定的信念,比理性更强大,比勇气更强大。

在远处,像一个高耸的巨人和附近的薄万达之间的强烈对比,让人不禁感到孤独和绝望。虽然伴随着坚固的马,但他们越来越青少年。娇小。但面对强大的对手,少年毫无疑问。它不禁让人们思考它是什么样的故事,让青少年有这样一种钢铁般的意志。这是游戏给予玩家的第一感觉,而且几乎就是游戏。所有核心。因为没有其他杂兵和npcs可以在游戏中说话,击败巨像是玩家的唯一目的,也是玩家在游戏中唯一可以做的事情。

游戏的故事同样简单而独特,就是为了拯救年轻的公主。这种简单性是这些孤独游戏的共同特征。这种目的是单一的。纯粹的游戏玩法可以在《Inside》,《孤独旅人》,《最后的守护者》中看到,但简单并不意味着它很容易制作。相反,这种简单而纯粹的游戏玩法在游戏中很难控制。如果你不小心,你就不会被毁掉。

在《Inside》中,情节同样简单而孤独。确切地说,《Inside》情节很简单,很难直接理解。这不是一个故事,而是一种情感体验。就像电影和电视剧一样,人们可以在角色和情节中获得情感认同,从而获得灵魂。满足。适当时,游戏会诱使玩家通过孤独产生不同的情感,有时甚至会惊慌失措,有时甚至会抑制。由于简单,这些情感体验非常真实,让人们能够找到现实中缺乏的情感诉求。

随着游戏产业的不断进步和发展,电影游戏终于在绘画,雕塑,建筑,音乐,文学,舞蹈,戏剧和电影之后获得了第九艺术的声誉,这些游戏也展现了艺术特色。

▲独立游戏《花》

万达迫切希望击败16只巨型大象的原因是因为这只巨象封住了魔鬼,与魔鬼签约并击中巨型雕像以释放恶魔是拯救公主的唯一途径。《Inside》为了摆脱上层阶级的统治,这个小男孩终于在下层阶级使用同样的东西,无论他的生死如何。然而,当遇到这样的敌人时,可以冷静下来。有必要有相当大的勇气逃脱。这就是为什么他们可以无所畏惧地踏上这条孤独的道路的原因。深层触摸的来源。

现实生活中的情况不一样吗?遇到困难时,虽然有亲戚朋友,遇到特定问题时,每个人都是孤身一人,你必须在关键时刻依靠自己。我们可以退缩吗?能够!退后一步,反射天空是人类理性的一面。有时,放弃是更正确的选择,但有时我们是如此不理智,愿意牺牲很多东西,追求内心的梦想。因此,当你内心妄想,但是你没有得到周围人的理解和支持时,请毫不犹豫地去实现你内心的目标并勇敢地踏上这条寂寞的道路,因为在孤独的路,我们都是英雄。

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