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为什么中国的山寨游戏充斥为什么中国没有3A游戏?

发布时间:2023-12-13 分类: 游戏资讯

最近,特别是在一家工厂的村庄丑闻被解雇后,有人问我或与我讨论这些话题:

为什么中国有如此多的山寨游戏?中国什么时候有3A游戏?

我也想过这个问题并在心里有一个答案。所以我决定挤出时间,敲键盘,写下为什么中国有这么多的山寨游戏,为什么中国没有3A游戏,以及为什么中国将来不会有3A游戏。

2008年,我进入清华软件学院图形学院,开始学习计算机图形学。这也是我后来研究的地方。

计算机图形是游戏引擎的核心 - ——图形引擎的基础知识。因此,进入研究所的兄弟姐妹都想玩游戏。在这里,我们可以使我们成为一个更接近游戏行业的程序员。

当时,我们小组在实验室的研究方向是“渲染”,这是最热门的方向。渲染主要分为两个方向,一个是逼真渲染,一个是非真实感渲染,我在当时制作的最后几个渲染很容易解释(我想要丑陋):

真实渲染

非真实渲染

简单来说,逼真的渲染是研究如何渲染像真实照片的3D场景,而不是真实的渲染是研究如何将3D场景/照片/视频渲染成图片(或使用真实照片)而不是同样),如街头霸王4,战场女武神使用非真实感渲染技术。

那时候,我选择了非照片写实渲染作为研究方向,以便继承妹妹的衣服。兄弟们基本上都是逼真的渲染。正是在2009年以来,兄弟姐妹在出版国际会议论文时遇到了瓶颈。因为在世界的那个时候,渲染这个研究领域的现实主义已经走到了尽头。

结局是什么?

逼真的渲染技术是最基本的算法之一。在这个算法中,每个光线从场景中的光源发出并被相机接收,如何在场景中反射,如何漫射,如何折射,在每个物体中由表面贡献多少亮度,这决定了相机看到的整个图片的效果,并确定图像上每个像素的颜色。通过模拟所有这些光线,您可以找出这样一个真实场景将出现在人眼中的最终效果。

但是这个算法非常慢,非常慢。因此很长一段时间,那些进行真实渲染研究的人,他们的目标是提出更快的算法来近似原始算法,花更少的时间渲染更好,更逼真的图像。

然而,在2010年左右,在当时最快的民用显卡上,最原始的算法已经实时运行。这意味着传统的现实主义研究方向不再有所作为,但它也标志着现实主义技术的完全成熟。

看到这个,你可能不明白这与3A游戏有什么关系。别担心。

所有技术研究都是针对工业应用进行的。随着现实渲染技术的完全成熟,它自然是游戏产业的“世代革命”,这是每个人都非常熟悉的3A游戏最繁荣的时期。

2012年,我毕业于网易。我还记得网易丁磊在新人动员大会上发言时说:“网易肯定不会做手机游戏和网页游戏,因为做这两种游戏会摧毁我们的员工。值。 ”的

当时,网易没有做手机游戏(实际上,手机游戏市场当时已经有了起床的动力),所以我加入了一个做FPS巡演的工作室。当时,工作室老板说我们的游戏应该基于《男友4》!成为下一代游戏!

2012年左右,它是下一代游戏最热门的时期之一,《男友4》。在那段时间里,每次玩新游戏时,画面都会更好,每个人都会谈论它。因此,图像的质量是塑造“时事性”的重要部分。如果它是热门话题,则意味着更多玩家知道游戏。如果更多玩家知道游戏,则意味着游戏可以出售。更多副本。

虽然制作这样的游戏会使游戏的开发变得更加昂贵,但是图片的时事性收益的回报使得这样的贡献值得。世界上所有行业的发展都是以市场为导向的。如果你有钱,你就可以发展。没有钱,你就无法发展。这是任何行业的永恒真理。 3A游戏当时可以开发的原因不是因为那些做3A游戏的人的感受,而是因为他们可以通过做3A游戏来赚钱。

但是风和水都会转动。由于逼真的渲染技术已经到了尽头,所以很快,所有的杰作都变得相似了,3A游戏因为玩家的审美水平提高而失去了屏幕上的时事性。制作3A游戏需要大量的开发资金,但评论可能是“此屏幕也正常”” “这张照片不如那张xxx”。由于失去了时事性,高质量的3A游戏变得难以赚钱,但成本并没有降低。这时,3A游戏的市场已经开始被打败。

2014年,Unity突然解雇了。到2013年,Unity共有100万用户,而在2014年,Unity的用户增加到200万。为什么?因为这些人开始做手机游戏(甚至有些人开始玩独立游戏)。

毋庸置疑,每个人都知道主机游戏和手机游戏的好处并不是一个数量级。随着手机游戏收入的爆发,游戏行业从业人员的工资也在瞬间提升了好几倍。如果我转移到一家手机游戏公司,薪水是我主要游戏公司的三倍,那我为什么不退出呢?即使是声称不是手机游戏的网易也会最终进入游戏市场。

手机游戏的爆发给3A游戏带来了沉重的打击,这已经非常昂贵了。在游戏从业者的收入大大增加之后,它被迫增加了很多。这样做的直接后果是,作为3A游戏,不仅利润率与手机游戏的利润率不相上下,而且即使价格/性能比也不如独立游戏。

当一个行业难以赚钱时,他的发展将变得非常缓慢甚至停止。由于开发商不愿意做3A(工资较低),投资者不愿意投资3A(回报率较低)。

当然,不会有3A,因为喜欢3A的玩家仍然拥有它。当3A的稀缺性使得产生具有相当令人满意的回报的3A成为可能时,将出现这样的游戏。也就是说,最终的3A市场将达到规定的供需平衡。此外,没有必要依赖屏幕作为外部3A游戏,如各种新年的商品,它可以通过时事的其他方面获得良好的回报(如忠诚的玩家付费系列),这类游戏相对较少容易生存。

因此,在2014年,3A游戏市场不再充满活力。或者丑陋的一点,从发展的角度来看,这个市场已经死亡。在3A趋势结束后,首先要做的是手机游戏。手机游戏的主要用户是不玩游戏的用户。为了补充玩家市场,它是一款独立游戏。但实际上,这两个市场已经走到了尽头。

手机游戏爆发的原因是因为只需要手机,几乎可以由一个人来完成。当智能手机刚出来时,它上面没有游戏,因此这个市场有巨大的人口红利。但现在这个奖金已经消失,因为手机游戏已经太多了,无数移动游戏初创公司的崩溃证实了这一点。

对于独立游戏,无论是国内还是国外,独立游戏的时事性自2016年起已经降低。在过去的四年中,游戏引擎和工具(如Unity)变得越来越方便。大多数人认为这样可以更容易地制作游戏。事实上,工具的便利性只会让游戏更有趣。难。因为更多人制作游戏,任何人都可以玩游戏。当您可以轻松使用引擎制作游戏时,其他人可以轻松地完成游戏。独立游戏数量的激增使得单个独立游戏的利润更低,甚至可能无法赚钱。只有当您使用相同的引擎,但比其他开发人员更多,更多,更多的努力,您的游戏可能会成功。

现在让我们回到最初的问题,为什么中国没有3A游戏?

在早期,由于盗版问题,中国没有3A。没有办法制作付费下载游戏。现在,事实上,3DM和Ranger还没有放入盗版的国内游戏,玩过单人游戏的玩家也愿意支付真正的支持,但手机游戏已经开发出来了。市场只能向前发展,未来不能发展。所以中国游戏产业缺少3A游戏开发的这个阶段。

从现在开始,中国有可能进行3A游戏吗?

很尴尬。许多中国人觉得中国商人正竭尽所能,他们非常尴尬。事实上,商人是一样的。如果美国商人如此优秀,为什么有这么多人去华尔街游行呢?

所有商家的逻辑都是一样的:如果回报率更高,我会把钱放在哪里。

中国商人做事的原因与其他国家不同,仅仅因为中国的人口结构和人口素质与其他国家不同,这就是所谓的国情。在中国,人口是金字塔形的,贫富差距非常大。底部数字是最多的,它远远超出想象。对于商人来说,与这些人做生意是最具成本效益的。你现在明白为什么“快手”那么富有吗?

中国游戏产业也是如此。在这个金字塔中,愿意为游戏买单的人只是最重要的一个。因此,在市场推动者的眼中,即使是便宜的单人游戏,也不值得一提。

如今,许多中国人认为花钱去电影院看电影是正常的,但对于那些认为花钱玩游戏的中国人来说,这种情况很少见。这方面是中国人一直在玩盗版的后遗症。另一方面,它也是社会意识形态的问题。在中国,游戏仍然在政治上不正确。在今年的会议上,每个人都看到了它。玩家们已经表达了对马化腾一秒钟的感受。

为了改变中国人支付游戏的概念,道路仍然很长,所以在中国游戏市场,单机游戏和3A游戏很难发展。

但我认为在某些特殊情况下,可能仍有3A,例如这三种情况:

1.一个或几个非常多愁善感的开发者,尽力并完成3A游戏;

2.一家非常丰富的大型游戏公司,为了建立自己的知识产权品牌,开发了3A游戏,无论成本和回报如何;

3.一种新的设备技术已经出现,这种技术有一个急需的应用场景,3A游戏在这个设备上比非3A游戏具有天然的优势。

在中国的动画电影行业,《大圣归来》就是那个,很多人可能不知道它的贡献对中国动漫产业的发展做出了多大贡献。至于3,目前的VR还远远落后,据估计它将至少再过10年。

但无论市场的哪个阶段被开发,哪种类型被解雇,哪种类型都没有被解雇,真正的玩家应该始终记住,玩游戏是为了最纯粹的乐趣。

所以,我不只是游戏开发者。

我也是一名球员。

(作者:微博@王妙一工作室

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