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快餐游戏,你是否让游戏变得如此复杂和有意义?

发布时间:2022-6-30 分类: 游戏动态

不可否认的是,今天的游戏发展趋势正朝着快餐,快节奏,高图像质量和强烈刺激的方向逐步发展。高图像质量是技术硬件开发的趋势。这是非常可以理解的。快餐,快节奏的人认为这是因为现代人越来越忙,生活节奏越来越快,闲暇时间也不多。但不是过去的人不忙,你每天都无所事事吗?这种解释显然不具说服力。

由于手机的普及和硬件的改进,手机游戏的门槛已经降低,游戏玩法变得更加丰富。这款手机游戏挖掘出了无数潜在用户,他们从未接触过视频游戏。缺乏时间和快节奏是一些人的主要特征。但与此同时,他们的数量远远超过传统球员,成为主流球员。游戏公司当然必须迎合主流玩家开发游戏。所以现在游戏变得越来越快,手又回到了底池。

然而,正如游戏变得越来越流行,它正变得越来越流行。总有一些日本制造商在做JRPG,如《异度之刃》和《勇者斗恶龙》仍然保持着繁琐复杂的战斗系统,这与目前的主流游戏不相容。

特别是在《异度之刃》系列中,过去的系统非常复杂。每一代人都要做出一些微小的改变,即使是老玩家,重新学习也是不可避免的。在游戏的前10个小时,其他游戏设法留住了玩家,而Blade of Differentness在游戏的前10个小时内是一个无聊的教程。到处都充满了说服的气息。

而且,你不能跳过教程,因为虽然游戏系统非常复杂,但它对系统没有帮助。教程结束后,没有遗憾。游戏就像一位老教师,教导玩家一个真理:在课堂上仔细聆听是非常重要的。

这是《异度之刃2》战斗系统的粗略介绍。游戏使用自动战斗系统。当你听到自动战斗时,许多小伙伴必须开始冷笑,然后往下看。

自动攻击武术的积累,武术和粉碎必须杀死技能,必杀技分为1到4级,按照123的顺序,它会产生不同的刀片组合。除了造成大量伤害外,Alien Biancao还可以为敌人添加一个属性球。此时,团队的攻击攻击可以发动连锁攻击。所有玩家必须依次采取杀戮技能,从而摧毁属性球。当它被摧毁时,你可以添加一轮不同的攻击。

游戏还可以主动取消移动后的自动攻击,武术可以取消自动攻击,武术可以取消武术,而必杀技可以取消武术。武术本身也有各种各样的效果,按照破坏防守的顺序 - 击倒 - 漂浮 - 砰击也可以击中超高控制场的伤害。

事实上,如果你无法理解它并不重要。这主要是为了表明这个游戏真的不是一个无脑的关闭技能。事实上,在游戏结束后,游戏比上面的游戏更具操作性,然后随着游戏场景的不断变化而变化。后来的战斗将变得非常令人兴奋和非常容易上瘾,当你沉迷于它时,你会感受到游戏散发的那种“旧”气氛。这是童年时代玩游戏的感觉。

使命召唤,战场的游戏画面变得越来越真实,但现在仍有少数人可以战斗。在过去,在电子游戏大厅里,由于包包中的耻辱,我只能看别人玩游戏。我梦想在脑海里玩照片。现在,对于一款新游戏,我可能已经失去了观看直播的兴趣。在我们面前,我们面前有无数的我们。现在我们甚至可以告诉游戏通知来区分它们。

这是我们的心脏改变,它变得尴尬,它变得浮躁,但游戏已经改变,它变得更简单,它变得更轻。制造商已经抓住了玩家的心理,并使用轰炸,图片和震动来刺激玩家继续为游戏消费。但经过几个小时的了解游戏机制后,游戏变得无聊。

当然,并不是游戏令人震惊和美丽。这不好,但如果游戏是这样的,它会让人觉得有点累。但幸运的是,总有一群人顽固而固执,不遵循主流,使游戏更加复杂和深入。他们真的很难,而且开始真的很难。然而,在这些杰作快节奏且易于使用之后,对这种复杂游戏系统的研究将给人一种安宁和饱满的感觉。

因此,这种反趋势,反市场工作现在可以算是傻了吗?如果你只看有利润的游戏,你可以赢或输英雄。这种顽固的工匠精神确实如此。但是如果有一天,当你突然意识到为什么我在游戏中投入了这么多时间和金钱时,突然觉得游戏变得无聊,回头看这个问题是不是很愚蠢?

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