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绝地生存手机游戏遇到滑铁卢?第一周的收入只占堡垒夜晚的20%

发布时间:2020-9-27 分类: 游戏资讯

腾讯光子工作室制作的《绝地求生:刺激战场》凭借PC终端游戏的高度减少赢得了蓝洞的青睐,成为正统的PUGBMobile并将其推向海外市场。近日,《绝地求生》第一周手机游戏海外销售已经发布,结果出乎意料。

根据SenorTower评估的结果,海外玩家在《绝地求生》手机游戏(iOS)上花费约70万美元,整个平台的第一周海外收入约为100万美元,超过之前的《堡垒之夜》手机游戏(iOS)。 370万美元的结果仅占约20%。

从地区收入的角度来看,美国玩家中48%的手机游戏来自美国玩家。其他高比例国家是泰国(7%),英国(5%),加拿大(4%)和俄罗斯(3%)。

为了讨论Fortress Nights手机游戏在营销方面的优势,SenorTower表示《绝地求生》的收入来自游戏中提供的限时服装和日常用品,玩家可以立即购买以上商品,相比之下《堡垒之夜》手机游戏然后你需要通过战利品开箱即用,并在此过程中会有很多重复的道具,影响消费者的体验。此外,移动版《绝地求生》和其他版本的数据是可互操作的,这意味着玩家在购买移动道具时可以同步到其他版本,这也有利于移动版的收入。

虽然收入略逊一筹,但《堡垒之夜》手机游戏目前处于应用程序商店的表现,并且有2200万玩家已将游戏安装在海外,而第一周的邀请限制则为《绝地求生》。下载量为370万。无论如何,这是一次大逃亡的胜利。

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