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从荣耀到“耻辱”它已成为40年历史游戏的基准

发布时间:2022-8-29 分类: 游戏资讯

本周恰逢日本着名游戏制造商光荣株式会社成立40周年的日子。对于世界上历史悠久的老朋友而言,中国球员有很多复杂的感受,并且在印象中球员之间没有抱怨:

“为什么三国历史做得最好的游戏竟然是出自日本人之手?”

然而,除了国家地理,Glory本身对各国历史的高度承诺确实如此。它可以成为历史游戏的基准,并且已经持续了30多年。除了佩服之外,确实有许多值得国内制造商学习。本地。接下来,让我们简要回顾一下辉煌的40年发展历史。

也许没有人想过它。当Glory成立于1978年,Suichuan Yangyi和Suichuan Keiko的特许经营权为染料买卖。直到1979年,当川阳女士的生日,由妻子赠送的MZ-80电脑改变了一切。电脑的出现让隋传阳完全沉迷于它,并开始转变为计算机硬件和软件的开发和销售。

如果这不是天才,那么谁能在短短两年内实现从染料业务到游戏软件开发的180度转变?

1981年,Glory的软件首发《川中岛合战》发布,这可能是日本乃至亚洲的第一款历史性SLG游戏,并最终取得了良好的销售业绩。那么1983年可以说是光荣未来前景的一年。《信长之野望》第一代作品的出现使Glory成为一个新的里程碑,《信长之野望》仍然是最辉煌的黄金招牌,仍然深受历史游戏的影响。球迷受到追捧。

Glory成立后的前五年(1978-1983),虽然在此期间Glory还发布了国内首款RPG《地底探险》,运动SLG《棒球锦标赛》,以及企业管理游戏,成人游戏等,但历史模拟游戏总是占据一个不可动摇的位置,所以当谈到战略,动作,爱情和其他主题很长一段时间,它仍然包含一个厚历史底蕴。这历史的醍醐味可以说是一个光荣的。特征。

很快,第二个五年即将开启,光荣的新时代的第一步仍然非常稳固。 1985年12月,影响了几代国内玩家的《三国志》正式发布。一旦游戏上市,它赢得了日本的一致赞誉,并在日本的BHS奖和最受欢迎的产品奖中获得第一名。

在随后的发展中,这个常青树系列逐渐形成了两个独特系统内政和战争的特征并且日趋成熟。三国系列还有一个人物养成尝试了另一系列的光荣《太阁立志传》,它也吸引了除传统玩家之外的另一组玩家。

也许是因为工作的方向,Glory总是给玩家一个强硬的印象。即使公司的游戏多元化,游戏市场的偏好日新月异,Glory也一直采用《信长之野望》系列和《三国志》系列作为公司发展的主力军。吸引具有高智力要求的利基玩家可能不如更有趣的无与伦比的系列那样有利可图,但它是原始的关注来源。

每当我提到荣耀时,我不得不说这家公司已逐渐成为玩家心中“羞耻”的过程。当然,这个绰号的大部分都是格格不入,但它仍然可以看到玩家的一些小情绪。 。例如,人们依赖于“<;威力加强版”设置的名声。

功能强大的增强版本更常见的名称是扩展包DLC,但强大版本的强迫性显然超出了玩家的想象。除了早期的个人游戏,基本上所有类型的游戏都将以增强版的形式推出,而且大多数游戏都只是基于原始版本来改善缺乏,顺便说一下,编辑功能。

乍一看,这似乎是非常良心,官方将主动对原始游戏接缝进行更正。醒来,增强版本要钱和hellip;…价格和原价差不多。这种常规使玩家能够长期体验原始游戏是否是半成品。玩家可以用两倍的钱买同样的游戏。这种近乎诈骗已经运作多年。

当然,这是我们今天要说的一小部分。 40年来,Glory有限公司已成为当今辉煌的TECMO。同样仍然是公司坚持40年的历史游戏质量,无论是一对夫妇还是一个知名的制造商。也许这就是游戏玩家。

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