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真正的游戏艺术!这是《帕斯卡契约》

发布时间:2019-2-13 分类: 游戏资讯

带来的经验的硬核灵魂 说到Miyazaki Hideaki,你可能不熟悉这个名字,但如果你谈到《恶魔之魂》,《血源》,《黑暗之魂》,这些被称为““很难但只要你有毅力,每个人都可以“风俗的灵魂”,“痛苦的游戏”,你可能会突然意识到,是的,这些游戏都被这个男人所感动和震撼。

在宫崎骏的杰作被越来越多的玩家接受之后,痛苦和绝望斗争的概念也吸引了许多粉丝,无论是杰作《仁王》还是万代南梦宫《嗜血代码》,宫崎骏Inco的游戏概念,这是不可接受的铁杆,已逐渐被游戏所接受。

这种类型的游戏也有统一的名称——灵魂喜欢。

类似灵魂的游戏可以根据表达方式分类为RPG游戏。它可以分为游戏类型的动作游戏,通常称为APRG。

那么灵魂就像游戏一样特别,你为什么要让玩家停下来让我们研究它。

摸索中变得清晰的世界观

在灵魂游戏中,整个游戏中可能没有对话。如果你想知道游戏讲述的是什么,世界观是什么,你需要从战场上战斗,慢慢发现地图上的建筑物,甚至BOSS的游戏和坠落的物体构成故事叙述的一部分。

例如,一旦玩家问:“《黑暗之魂3》(DarkSoulsIII)的故事是什么? ”,答案不是那么容易回答,因为你需要从地图场景或项目描述中了解世界。

换句话说,类似灵魂的游戏并不直接告诉玩家,而是允许玩家在游戏过程中发现甚至推理以实现游戏世界。

技巧为王的硬核操作

在大多数APRG中,对于玩家来说,除了最后的老板外,路边的小杂士兵都不怕,你可以在轻松的刀刻感受到草般的快感。

但是在灵魂般的游戏中,如果你看看那些小怪,你肯定会有很大的损失。那些看似微不足道的小怪将带走血瓶中的鲜血,然后让你直接回到城里。

所以有些玩家会想,那我就不在乎三七二十一,玩一套天马流星拳,总能震撼这些小怪。

你错了,虽然在主流动作游戏中总是有很多创造性或酷炫的延续技能,但在灵魂般的游戏中,除了移动和跳跃之外,这个角色基本上只有几个行为选择:点击,点击,阻止,滚动,反弹。

因此,在类似灵魂的游戏中,你不可能拥有割草的快速杀戮体验,但也会抑制你在游戏中按下按钮的欲望。在这种游戏中,能量不是无限的。如果你在早期阶段到处浪费太多能量,结果是你只能在战斗的后期站起来攻击敌人。

想要赢得战斗,没有技能,整个过程取决于“莽”是不可能的。只有熟悉敌人的动作然后在正确的时间向正确的方向做出正确的动作才能解决老板问题。

在灵魂般的游戏中,不要考虑划桨。如果游戏失败,则成本非常高。也许你如此努力收集的材料将变成一无所有,这使你必须忠实。在每场比赛中照顾每场比赛。

难,但并非不讲道理

要说市场上的大多数游戏很难因为你的等级,因为你的装备不够强大,因为你的武器不够好,而且解决方案是——年轻人,去黄金,那么你可以感受到割草的乐趣,如果你不能割草,那就意味着你还不够。

但是对于灵魂般的游戏,在你死后,老板会拿着一支烟,吐出一个烟圈并慢慢说:男孩,今天你会因为你仍然不理解我而失去我的接受,你不会我知道我会在这个蛇皮处于“回到掏”的位置后回来,记住它,记得以后再挑战我。

在了解了像游戏这样的灵魂之后,你认为这种类型的游戏太有趣了吗,其核心原因使整个游戏体验看起来如此酣畅淋漓。所以有些球员想问,那么你上面说的话似乎与国内比赛无关。我们有像游戏一样优秀的国内灵魂吗?我迫不及待地被虐待。

年轻人,我郑重向你推荐《帕斯卡契约》。

[帕斯卡契约安卓版预约

说到像Soul这样的硬核游戏,它总是标有“高难度”,“玩家必须具备一定的操作能力”。具有如此高操作要求的游戏通常可以在主机和PS4上找到,但不能在移动端找到,但《帕斯卡契约》已成为移动端的清晰流。

《帕斯卡契约》讲述了一个在黑暗中寻找并在幻想中沉没的故事。为了找到失踪的妻子,教会的执行官泰伦斯放弃了自己的身份,走进了黑暗的雾气。这是一个巨大而精致的世界,拥有令人难以置信的自然奇观和触动人们心灵的普通故事。

对于这款游戏,旧美国游戏媒体RPGAMER认为《帕斯卡契约》是E3(电子娱乐展览)中可能遇到的一种惊喜,不仅在艺术图片和角色环境中,而且在战斗体验中。这也是非常令人惊讶的。

对于《帕斯卡契约》这样一款似乎具有“黑色灵魂”风格的ARPG手机游戏,它在国内市场上非常罕见。因为它可以被标记为“Soul Like”,这意味着游戏的内容足够困难。至于它有多难,让我们来看看。

鲜明的魂like硬核操作

如上所述,《帕斯卡契约》的战斗系统清楚地反映了一些类似灵魂的游戏的机制。能量槽设置也是游戏战斗的核心要素。翻滚,阻挡和攻击等基本动作需要一定的能量槽。死亡和死亡控制着玩家在战斗过程中的技能。

在之前的演示版中,玩家可以体验“Tylans”和“Vila”两个角色,两个角色,一个剑士和一个枪手,两者都有不同的触摸,在战斗模式下,这两个角色可以在无缝切换过程中在战斗间隔中,只要掌握了各自的特征,就可以发挥1 + 1> 2的效果。

当然,完整版中会有更多字符。每个角色都有不同的定位,属性和技能。如果你想要能够完美地掌握它,那很难。另外,游戏中英雄的发展也相当丰富,比如人才体裁系统,游戏中有4种人才;类型,每种类型都有不同的侧重点。选择人才类型后,玩家还可以通过升级人才来升级英雄。强度。可以说,玩家的操作仍然是不小的挑战。

毕竟,在Chinajoy现场,第一级挑战的成功率仅为10%。

暗黑的中世纪风格

从之前的促销,《帕斯卡契约》场景设计来看,BOSS和人物造型都有很强的宗教意识。这幅画的整体风格是黑暗的,欧洲风格类似于中世纪的风格。在这个和灵魂般的游戏中,哥特式建筑给予玩家非常相似的仪式感。制片人说,当他们构思背景时,他们并没有选择在中世纪的某段历史中学习。相反,他们直接拨打文明指针回到中世纪。想象一下,如果文明已达到舞台并遇到瓶颈。人类在最后几天会做些什么?情况。他们也会保持自己的信仰,他们会愿意保护吗?

现在在某些游戏中,您可以看到游戏画面在宣传图片中非常华丽,这让人们期待它,但是点击后它就不是一回事了。但《帕斯卡契约》中的内容是实现你想要达到的那种虚假广告的真正效果。 WYSIWYG,开发团队以开发控制台游戏的态度完全抛弃了这个《帕斯卡契约》。由代际技术概念创建的屏幕即使在移动电话上也会带来与控制台游戏质量接近的视觉冲击。

专辑般震撼的配乐

说到游戏中的配乐,它不仅仅是怪物和主人公的声音与武器和技能的结合,而是由开发者创作的主题曲发表专辑的态度,以及欧洲顶级的顶级The Symphony Orchestra合作建立环境声音。作为一名运动员,酱汁也是众所周知的。对于游戏来说,配乐也是一大优点。与游戏完美契合的音轨使游戏更加愉悦,更加沉浸在游戏故事中,而不是时不时。播放或转移注意力。

凝聚力强大的团队

如今,中国的很多独立游戏团队都非常小,甚至一两个人,所以《帕斯卡契约》团队有十五个人听起来不够,但对于这种规模的《帕斯卡契约》游戏,他们想要出国。大型机上需要两三百人。虽然团队现在得到了巨人公司的支持并为他们提供了足够的保障,但一开始,每个人都只是自己开发游戏。即使他们联系了一些公司,所有公司都害怕而且不知道。如何发布这样的游戏。

即使有这样的压力,即使每个人都不乐观,这样一个有战斗,情节,系统,故事,图片和配乐的硬核游戏也不依赖于外包来缓解其团队。压力,但承担了整个游戏的发展,完全依靠自主研发。该游戏是音效和编辑的完美结合。每个细节都令人愉快。人物造型细致,光影调整对人物造型的反馈一气呵成,没有任何拼凑。

开发人员并不认为外包不好。他们只希望游戏的优化可以在他们自己的控制下完成。外包也可以做得很好,但游戏无法运行,可能不是最初想要的方式。

因此,这种游戏最初被认为是不可能的,不可测量的,也是不合理的。它突破了很大的压力,并试图像开发人员想象的那样去。

事实上,对于许多国内开发者来说,任何想要制作自己梦想游戏的人都只能接受资本,但缺乏舞台,只能妥协。

对于《帕斯卡契约》,他们的理念没有改变。即使他们失败了,即使他们承受着巨大的压力,他们心中的这种游戏还不成熟。值得自我完善。这个梦想值得每个人的期望。

对于《帕斯卡契约》的制片人杨洋来说,他已经经营了20年,并没有赶上过好时光,但现在这个时代终于变成了这样。

愿我们在夜晚结束后过得愉快。

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