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对STEAM说不?《堡垒之夜》开发者推出游戏商店

发布时间:2019-2-13 分类: 游戏资讯

《堡垒之夜》随着不同沙盒结构吃鸡肉的含量,今年的游戏产业黑马,赚了一个满满的锅,可以说是今年除了《绝地求生》之外的第二个现象级游戏。早在2018年1月中旬,主机/PC版本的《堡垒之夜》用户数就超过了4500万,在线用户数超过了345万。 3月中旬,《堡垒之夜》推出了iOS版本。仅仅24小时后,下载次数就达到了58个国家的前十名。

《堡垒之夜》[iOS] [Android]

而《堡垒之夜》EpicGames的发展再次出名。这是一家位于北卡罗来纳州卡里的美国视频游戏开发公司。最着名的技术是虚幻引擎(UnrealEngine),它用于自己的虚幻系列游戏及其创作《战争机器》。

12月4日,不愿孤独的EpicGames宣布将建立视频游戏平台“EpicGamesStore”。最引人注目的是它与Steam和游戏开发者的30:70分配比例不同。 EpicGames将为开发者提供88%的收益。利润仅为12%,预计将吸引游戏玩家在EpicGamesStore销售游戏,EpicGamesStore将与全球最大的游戏平台Steam建立竞争关系。

根据一些消息来源,EpicGames做出这个决定的原因是平台的不满意度太高。此前有消息说:“《堡垒之夜》Android版本不会在Google Play商店上线。用户必须直接从官方EpicGames网站安装。”这是因为网上商店需要支付高达30%的费用发行费用。同样的STEAM分区也是这个比例,因此玩家无法在蒸汽上找到《堡垒之夜》。

Epic选择PC游戏商店的原因是因为移动平台目前是一个很大的优势,而它自身的优势并不在这里。 PC上的数百种花朵有更广阔的空间。除了STEAM之外,还有EA的Origin和Blizzard的Battle.net和腾讯WEGAME。

EpicGamesStore(以下简称“EGS”)目前正在寻求以折扣价格吸引开发商和玩家。例如,EpicGames仅在EGS商店中吸引了12%的游戏,如果开发者使用它,“虚幻引擎”制作游戏,也可以分为12%的EpicGames 12%引擎的费用;在来年,每两周会推出一款免费游戏,以吸引更多玩家;甚至Epic这意味着他们可以通过Support-a-Creator程序在Twitch,YouTube和其他平台上连接超过10,000个锚点的开发人员,以增加游戏的曝光度,锚也可以受益。

它看起来很有吸引力,但是这种方法能否震动STEAM还不得而知。

首先,生态和流动。 STEAM在多年的管理下使球员享有声誉和惯性。 STEAM不仅是一个分销平台,也是玩家沟通的场所。最重要的是,STEAM的流量优势并不是Epic可以抵挡它《堡垒之夜》。许多独立游戏在缺乏初步宣传和关注时选择STEAM的原因是它们具有一定的推广和营销功能。

其次,Steam也提前改变了该部门的比例。虽然在开发商第一笔1000万美元的收入之前它仍然需要30%的份额,但它将下一个4000万美元和5000多万美元分别分别分别为25%和20%,以吸引大型开发商。在平台上。当然,Steam的这一政策也被批准向大厂商靠拢,因为对于独立游戏开发商来说,1000万美元的门槛太难​​了,导致很多独立游戏公司遭到攻击,建议采取游戏到其他游戏平台。 。

三,折扣。夏季折扣,黑色星期五和即将到来的圣诞节都是G胖杀手,所以你不认为这是一种损失。但是,折扣太强了,有些厂商有耳语。

因此,EGS并非没有机会,只需要看一下后续操作。毕竟,STEAM在生态上是成熟的,并且在世界范围内具有广泛的影响。很难对付他们是不明智的。也许我们将采用《堡垒之夜》的差异化竞争。我们明年会看到。一个全新的分销平台也可能是?

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