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从最后,我仍然敢于创新,游戏中最重要的事情不仅仅是这个......

发布时间:2019-2-13 分类: 游戏动态

作为FPS世界的领导者,《穿越火线手游》将在1月18日体验服上线“最终12小时”模式,事实上,从名称中猜测这种模式是基于世界末日的生存并不难,并且与一个人的生存中的《明日之后》不同,最后的12个小时&ndquo在中间,60名玩家抢走了资源,在有限的时间内遇到了怪物和敌人,终于找到了4个逃脱舱,并拥有自己的4支队伍来生存。

也许有人不明白为什么经典射击游戏CF必须推出这样的模型,但想想现在市场上最热门的东西,“吃鸡肉”和“世界末日”,这次不难理解CF手机游戏。尝试。

但这种游戏玩法是否可以被老玩家接受?对新球员有足够的吸引力吗?最初的热量会持续多久?一切仍然未知,等待时间告诉我们答案。

然而,“最后12小时”并不是CF首次尝试遵守市场热点。 2017年11月,CF手机游戏开启了“沙漠岛特殊训练”体验服务,这是天美推出的一款新型号,旨在满足鸡群热潮和改善CF游戏玩家的需求。毕竟,“吃鸡肉”,这个诱人的蛋糕不能仅仅通过新作品来划分,老游戏也是重要的是要花时间迈出一步,但对于CF手机游戏来说,这个蛋糕似乎并不那么开胃。

即使对于许多CF球员来说,这对荒岛训练模式来说也是非常令人厌恶的。从CF端到手机游戏,虽然确实比较方便,但更多是出于感悟,但CF手机游戏官方为荒岛培训放弃了很多经典地图,而所谓的60V60游戏玩法则是问题是因为在线用户数量很少。如果你想玩鸡肉,市场上有很多鸡肉游戏,所以为什么还要在这里找到它。

当情绪耗尽并且好奇心被消灭时,放弃游戏只是时间问题。

因此,游戏根据市场热点做出改变绝对没有必要吗?

它不是那么绝对。

《堡垒之夜》大逃杀模式的成功

由于今天市场的存在可以被认为超出《绝地求生》,《堡垒之夜》并不是一个很大的开端。起初,人们是塔防生存游戏。玩家需要使用各种材料来建立一个防御要塞并使用各种“创意”和枪支来对抗敌人。但即使测试最早在2014年开放,《堡垒之夜》也被模糊了。

直到2017年9月,Epic才宣布推出百人逃生游戏。虽然《绝地求生》声称已经复制了他们的想法,但它无法阻止《堡垒之夜》开始爆炸。

球员人数飙升,超过700万。在短短三个月内,即2018年1月,球员总数达到了4500万。 2月份,在线玩家数量达到340万,打破了Steam上《绝地求生》的纪录。

即使因为他们的亲人和亲人沉迷于游戏,成千上万的人请求禁止《堡垒之夜》。许多人感叹:“《堡垒之夜》正在接管我们和孩子们的世界”;虽然这真的很夸张,毕竟在享受游戏时,不要忽视你周围的情人。但它也反映出《堡垒之夜》真的很热门。

所有这些都基于《堡垒之夜》选择的“大逃逸模式”。带来这种戏剧性变化的逃脱模式只需要两个月的时间。 EpicGames表示因为他非常喜欢《绝地求生》这个游戏,所以他也希望在《堡垒之夜》中创建一个具有自己特色的大逃生模式。

对于新游戏的新模型,热量可以迅速超越本体并且是前所未有的。

可以复制《堡垒之夜》的成功吗?这是不容易的。这不仅仅是因为你要跟踪市场上的热点,然后迅速将它放入你自己的游戏中。这就像一阵风。无论是顺风还是逆风,你总是被风吹到风中。前进。

但即使它很受欢迎,时机一方面,更应该是在游戏中,是否已经掌握了它的本质,许多制造商加入一个新模式无非是赚钱并吸引更多的玩家,如所谓的一些“竹鼠”和“王思聪吃热狗”游戏,以及关于颤音的io游戏,但他们都在看这款模特简约新奇而赚钱,所以发展快 - 食物游戏。

但对于《堡垒之夜》,让玩家找到快乐是游戏中最基本,最基本的任务。

开发新模型并不容易。坚持自己怎么样?特别是对于CF,DNF,《使命召唤》这样的老式游戏浪潮,推出手机游戏,推出各种新模式,进行不恰当的比喻就像是一个中间年轻人努力与子女共同主题,但一切都是关于“程度”;如果它没有被很好地掌握,它将不会取悦新玩家,并且无法恢复老玩家的心,使自己“不在内外。””。

自古开罗最长情

开罗的经典像素模拟商务系列可以说是代表性的界限,从着名的作品《游戏开发物语》,温泉店,餐厅老板,大学院长,足球队教练,队长,市长...... 20年的承诺开始挖掘360线的魅力。

有些人可能会认为同样的主题,同样的绘画风格,你为什么只是玩不累?这实际上是开罗游戏公司的睿智。它无助于避免受到其他诱惑的干扰。最后,它研究商业游戏的模拟,为玩家提供不同生活的世界。在那里,你可以成为你想成为或错过的人。也许这就是开罗游戏被玩家认可的原因。

最后,游戏应该跟随潮流,尝试不同的模式,或者努力自己做。事实上,没有标准答案。没有人会说你一定是对或错。 。

因为玩家的心也是多变的,他今天可能会告诉你我喜欢这个游戏,因为这个新模型太新了,也许我会明天告诉你,喜欢游戏,因为它太经典了,或者过去的味道。 。

但总有规则要遵循,创新或经典,总要走出自己的风格,自己的特点。始终把玩家的需求放在首位,并在游戏成功之前仔细完善游戏。

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